Projeto realizado em 7 dias durante a NaÁra GameJam!

Escolha do Tema: Baseado nas diretrizes disponibilizadas para a construção do Jogo, resolvemos lançar um tema/situação que acomete grande maioria da população, a fobia social ou Transtorno de Ansiedade Social. Durante a construção do jogo, nos deparamos com as inúmeras  frustrações, ansiedades, medos e um possível caminho para o tratamento...No jogo tentaremos mostrar o dia a dia do personagem que convive com a fobia social, desde seu momento “na bolha”  até a necessidade de procurar ajuda , na intenção da reestruturação cognitiva, confrontando pensamentos para enxergar a realidade.  Tentarei mostrar os obstáculos que o personagem irá encontrar no percurso, os olhares de julgamento das pessoas,  e tudo que precisará encontrar para se livrar desses sintomas que lhe acarreta grandes prejuízos, como também aumentar a auto estima, a confiança a capacidade de interagir com os outros e aprender a conviver confortavelmente em grupo.

Mecânica do Jogo: Pensamos em utilizar mecânicas para simbolizar algumas das situações que uma pessoa que convive com transtorno de ansiedade social enfrenta diariamente, no jogo, o personagem precisará enfrentar seu medo de se socializar, o medo de ser o centro das atenções e também o medo do julgamento das outras pessoas. 

Durante o jogo precisamos coletar algumas medicações para  manter o personagem com uma boa saúde mental, caso a barra de saúde do personagem chegue a zero,  uma situação de stresse aleatória irá começar, onde alguns sintomas como confusão mental irão surgir no personagem.

Créditos:

Sprites, Programação e Música: João Paulo Mendonça (PixelJoao)

Gerente de Projeto e Testador: Manoel Soares Jr. 

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